Mirar y jugar Diálogos posibles entre series televisivas y videojuegos

Este trabajo se propone indagar las posibilidades de diálogo y expansión del videojuego y la serie televisiva, considerando algunos ejemplos (Lost: Via Domus, Ubisoft, 2008; Life is Strange, Dontnod, 2015; y Quantum Break, Remedy, 2016). El objetivo es abordar el modo en que videojuegos y series tel...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Molina Ahumada, Ernesto Pablo
Formato: Artículo revista
Lenguaje:Español
Publicado: Facultad de Filosofía y Humanidades 2018
Materias:
Acceso en línea:https://revistas.unc.edu.ar/index.php/repr/article/view/19563
Aporte de:

Ejemplares similares