Mirar y jugar Diálogos posibles entre series televisivas y videojuegos
Este trabajo se propone indagar las posibilidades de diálogo y expansión del videojuego y la serie televisiva, considerando algunos ejemplos (Lost: Via Domus, Ubisoft, 2008; Life is Strange, Dontnod, 2015; y Quantum Break, Remedy, 2016). El objetivo es abordar el modo en que videojuegos y series tel...
Guardado en:
| Autor principal: | Molina Ahumada, Ernesto Pablo |
|---|---|
| Formato: | Artículo revista |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Facultad de Filosofía y Humanidades
2018
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://revistas.unc.edu.ar/index.php/repr/article/view/19563 |
| Aporte de: |
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