El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto
Lo implícito de ver y comprender al videojuego, es la imagen de un videojugador (sujeto) paradójicamente pasivo, que solo lo motiva la pasión por el juego (objeto) que, a la vez, lo enceguece —sea por su jugabilidad, gráficas, popularidad, etc.— y, por tanto, se convierte en uno de los zombies que e...
Guardado en:
| Autores principales: | , , , |
|---|---|
| Formato: | Tesis de doctorado |
| Publicado: |
Pontificia Universidad Javeriana
2019
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10554/43000 http://biblioteca.clacso.edu.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=co/co-019&d=1055443000oai |
| Aporte de: |