El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto

Lo implícito de ver y comprender al videojuego, es la imagen de un videojugador (sujeto) paradójicamente pasivo, que solo lo motiva la pasión por el juego (objeto) que, a la vez, lo enceguece —sea por su jugabilidad, gráficas, popularidad, etc.— y, por tanto, se convierte en uno de los zombies que e...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Barreneche Jurado, Carlos Andrés, Torres Parra, Carlos Roberto, Cabra Ayala, Nina Alejandra, Rey Vásquez, Elías Manaced
Formato: Tesis de doctorado
Publicado: Pontificia Universidad Javeriana 2019
Materias:
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10554/43000
http://biblioteca.clacso.edu.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=co/co-019&d=1055443000oai
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