Co-diseño distribuido combinando una herramienta de autor con recursos de Design Thinking

El trabajo con equipos distribuidos se viene incrementando cada vez más en los últimos años. Sin embargo, la situación de pandemia generó que muchos equipos de trabajo que estaban acostumbrados a experiencias de codiseño presencial tuvieran que moverse rápidamente a un co-diseño virtual distribuido;...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Borrelli, Franco Martín, Rouaux Servat, Candela Mariel, Goin Plexevi, Francisco, Challiol, Cecilia
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2021
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/140427
http://50jaiio.sadio.org.ar/pdfs/asse/ASSE-10.pdf
Aporte de:
Descripción
Sumario:El trabajo con equipos distribuidos se viene incrementando cada vez más en los últimos años. Sin embargo, la situación de pandemia generó que muchos equipos de trabajo que estaban acostumbrados a experiencias de codiseño presencial tuvieran que moverse rápidamente a un co-diseño virtual distribuido; generando así diferentes desafíos e impactando en la forma de abordaje. Este trabajo presenta una herramienta de autor que permite co-diseñar juegos móviles basados en posicionamiento en espacios indoor de manera distribuida. Además, se define un framework conceptual de co-diseño de este tipo de juegos, el cual permite combinar la herramienta de autor con recursos de Design Thinking. Usando este framework se describen dos experiencias de co-diseño distribuido; las cuales permiten explorar diferentes formas de utilizar un mismo artefacto de software en distintos abordajes de co-diseño. Asimismo, se presenta un espacio de discusión con algunas lecciones aprendidas y reflexiones sobre la temática.