Interacciones sobre grafos mediante dispositivos no convencionales

Las interacciones en Visualización se constituyen en una necesidad esencial al permitir al usuario adaptar la representación visual a sus necesidades y ser el medio por el cual se explora el espacio de información subyacente. La posibilidad de hacerlo mediante dispositivos no convencionales abre un...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Escarza, Sebastián, Castro, Silvia Mabel, Martig, Sergio R.
Formato: Objeto de conferencia
Lenguaje:Español
Publicado: 2006
Materias:
HCI
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/22464
Aporte de:
Descripción
Sumario:Las interacciones en Visualización se constituyen en una necesidad esencial al permitir al usuario adaptar la representación visual a sus necesidades y ser el medio por el cual se explora el espacio de información subyacente. La posibilidad de hacerlo mediante dispositivos no convencionales abre un nuevo campo de desarrollo al ofrecer un abanico más amplio de posibilidades. Sin embargo aún no existe una teoría de base consensuada a partir de la cual describir los procesos involucrados en la transformación que sufren los datos a lo largo del pipeline de visualización. Desde el punto de vista de las interacciones tampoco se cuenta con una clasificación que permita plantearlas desde una óptica unificada. El objetivo de este trabajo es contribuir al desarrollo de una teoría de base en Visualización de Grafos en el marco de la cual clasificar y definir las interacciones más representativas del área y consecuentemente sentar las bases para lograr el desarrollo sistemático de herramientas de visualización interactivas usando dispositivos no convencionales. Para ello se plantea una taxonomía de interacciones sobre grafos, se ubica cada categoría en el contexto de un modelo de referencia y se analizan los aspectos más relevantes a la hora de diseñar visualizaciones utilizando dispositivos no convencionales.