Webapp para la gamificación de las autoevaluaciones de clases teóricas y prácticas para la cátedra de Fundamentos de la Informática

El objetivo es crear y diseñar una webapp que aplique técnicas de gamificación, facilite el proceso de enseñanza y aprendizaje del estudiante. Se busca diseñar una webapp que permita: - al docente, realizar el seguimiento de aprendizaje de los estudiantes y - que los estudiantes aprendan jugando....

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Rossi, Franco
Otros Autores: Genin, Fernando
Formato: Tesis acceptedVersion Tesis de grado
Lenguaje:Español
Publicado: Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Ingeniería. Argentina 2023
Materias:
Acceso en línea:http://rinfi.fi.mdp.edu.ar/xmlui/handle/123456789/782
Aporte de:
Descripción
Sumario:El objetivo es crear y diseñar una webapp que aplique técnicas de gamificación, facilite el proceso de enseñanza y aprendizaje del estudiante. Se busca diseñar una webapp que permita: - al docente, realizar el seguimiento de aprendizaje de los estudiantes y - que los estudiantes aprendan jugando.