3D graphics programing for Windows 95 /

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Thompson, Nigel
Formato: Libro
Lenguaje:Inglés
Publicado: Washington : Microsoft, 1996.
Colección:Microsoft programming series
Materias:
3D
Aporte de:Registro referencial: Solicitar el recurso aquí
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245 1 0 |a 3D graphics programing for Windows 95 /   |c Nigel Thompson. 
260 |a Washington :   |b Microsoft,   |c 1996. 
300 |a xvii, 329 p., [4] p. de láms. :   |b col. ;   |c 24 cm. 
490 0 |a Microsoft programming series 
504 |a Indice: p. 316-328. 
504 |a Bibliografía: p. 314-315.  
505 0 |a Chapter 1. Your first 3D application. Chapter 2. Setting the stage. Chapter 3. Interfaces and classes. Chapter 4. Creating shapes. Chapter 5. Transforms. Chapter 6. Moving objects in a scene. Chapter 7. Hit testing. Chapter 8. Color and texture. Chapter 9. Sprites. Chapter 10. Ligths and shadows. Chapter 11. Making movies. Chapter 12. The directDraw interface. Chapter 13. Direct3D. 
650 4 |a 3D 
650 4 |a PROGRAMACION DE GRAFICOS EN 3D 
650 4 |a WINDOWS 95 
653 |a INFORMATICA 
930 |a INFORMATICA 
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