Educar con Tecnología: desarrollo de Competencias Digitales en la infancia a través del Pensamiento Computacional, la Programación y la Robótica
El proyecto "Educar con Tecnología: desarrollo de Competencias Digitales en la infancia a través del Pensamiento Computacional, la Programación y la Robótica" busca enriquecer la experiencia educativa de docentes, no docentes y estudiantes de nivel inicial y primario. Pretende introducir c...
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| Publicado: |
2024
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| Acceso en línea: | http://repositorio.unnoba.edu.ar/xmlui/handle/23601/899 |
| Aporte de: |
| Sumario: | El proyecto "Educar con Tecnología: desarrollo de Competencias Digitales en la infancia a través del Pensamiento Computacional, la Programación y la Robótica" busca enriquecer la experiencia educativa de docentes, no docentes y estudiantes de nivel inicial y primario. Pretende introducir conceptos de Pensamiento Computacional, Programación y Robótica para fortalecer las competencias digitales, esenciales en un mundo cada vez más tecnológico. El proyecto, además, tiene el propósito de abordar la brecha digital, brindando capacitación, recursos y apoyo desde el área de Educación Digital de la Universidad. |
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