Investigaciones y experiencias en el área de interacción persona ordenador y educación
En este trabajo se presentan las investigaciones y experiencias que se vienen desarrollando en el marco de un sub-proyecto del Instituto de Investigación en Informática LIDI. En particular, se hace énfasis en los resultados alcanzados en el año 2021. El foco del trabajo se relaciona con modelos de i...
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| Formato: | Objeto de conferencia |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2022
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| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/145119 |
| Aporte de: |
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Universidad Nacional de La Plata |
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Ciencias Informáticas Interacción persona-ordenador Interacción tangible Realidad aumentada Realidad virtual Entornos inmersivos Escenarios educativos Computación afectiva Juegos serios |
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Ciencias Informáticas Interacción persona-ordenador Interacción tangible Realidad aumentada Realidad virtual Entornos inmersivos Escenarios educativos Computación afectiva Juegos serios Sanz, Cecilia Verónica Gorga, Gladys Mabel Artola, Verónica Salazar Mesía, Natalí Angélica Iglesias, Luciano Archuby, Federico Héctor Nordio, Mauricio Buffarini, Abril Ibáñez, Bárbara Ruth Astudillo, Gustavo Javier Baldassarri Santalucía, Sandra Investigaciones y experiencias en el área de interacción persona ordenador y educación |
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En este trabajo se presentan las investigaciones y experiencias que se vienen desarrollando en el marco de un sub-proyecto del Instituto de Investigación en Informática LIDI. En particular, se hace énfasis en los resultados alcanzados en el año 2021. El foco del trabajo se relaciona con modelos de interacción persona ordenador y su integración a contextos educativos.
Específicamente, se aborda el diseño y desarrollo de juegos que integran diferentes modelos de interacción, cuyos objetivos van más allá del entretenimiento, entramándose con objetivos educativos. Al mismo tiempo, se diseñan experiencias educativas en entornos interactivos, que combinan el espacio físico y el virtual.
También, se aborda el estudio de técnicas y herramientas vinculadas a la Computación Afectiva que pueden enriquecer procesos educativos mediados por tecnologías digitales. Se detallan aquí los avances realizados en estas temáticas. Como parte del proyecto, se participa en la formación de recursos humanos en el área, a través de tesis de postgrado, trabajos finales de grado, becarios de investigación y proyectos de innovación con alumnos. |
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Sanz, Cecilia Verónica Gorga, Gladys Mabel Artola, Verónica Salazar Mesía, Natalí Angélica Iglesias, Luciano Archuby, Federico Héctor Nordio, Mauricio Buffarini, Abril Ibáñez, Bárbara Ruth Astudillo, Gustavo Javier Baldassarri Santalucía, Sandra |
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