Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
El presente trabajo de revisión bibliográfica ostenta las posibilidades que el software como servicio (Software as a Service - SaaS) en el marco de la computación en la nube (cloud computing) ofrece para la ejecución de juegos serios (serious games) educativos: lo cual denominamos JSEaaS – Juegos Se...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Otros Autores: | |
| Formato: | Tesis Trabajo de especializacion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
2017
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/63388 |
| Aporte de: |
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I19-R120-10915-63388 |
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Universidad Nacional de La Plata |
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Español |
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Ciencias Informáticas Cloud Computing Software as a services Juegos serios Serious games Software como servicio Computación en la nube |
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Ciencias Informáticas Cloud Computing Software as a services Juegos serios Serious games Software como servicio Computación en la nube Sandí Delgado, Juan Carlos Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS) |
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Ciencias Informáticas Cloud Computing Software as a services Juegos serios Serious games Software como servicio Computación en la nube |
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El presente trabajo de revisión bibliográfica ostenta las posibilidades que el software como servicio (Software as a Service - SaaS) en el marco de la computación en la nube (cloud computing) ofrece para la ejecución de juegos serios (serious games) educativos: lo cual denominamos JSEaaS – Juegos Serios Educativos as a Service. El trabajo se encuentra organizado de la siguiente manera: el presente capítulo (Capítulo 1) define el objetivo investigación, la motivación y la metodología a utilizar. En el Capítulo 2 se presentan los elementos conceptuales que conforman la base de esta investigación y se recopilan las diferentes definiciones encontradas en torno a cloud computing, SaaS y juegos serios. En el Capítulo 3 se analizan las propiedades del cloud computing, y en particular de SaaS, que contribuyen a la ejecución de juegos serios y se plantean los retos y desafíos a los que éstos últimos se enfrentan cuando son desplegados en estos nuevos modelos de servicio, destacándose el trabajo colaborativo y el Multi-Tenant entre las principales características funcionales que los juegos serios educativos adquirirían al ser utilizados como software de servicio. Finalmente, en el Capítulo 4, se presentan las conclusiones y líneas de trabajo futuras. |
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Bazán, Patricia |
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Bazán, Patricia Sandí Delgado, Juan Carlos |
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Tesis Trabajo de especializacion |
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Sandí Delgado, Juan Carlos |
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Sandí Delgado, Juan Carlos |
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