Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)

El presente trabajo de revisión bibliográfica ostenta las posibilidades que el software como servicio (Software as a Service - SaaS) en el marco de la computación en la nube (cloud computing) ofrece para la ejecución de juegos serios (serious games) educativos: lo cual denominamos JSEaaS – Juegos Se...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Sandí Delgado, Juan Carlos
Otros Autores: Bazán, Patricia
Formato: Tesis Trabajo de especializacion
Lenguaje:Español
Publicado: 2017
Materias:
Acceso en línea:http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/63388
Aporte de:
id I19-R120-10915-63388
record_format dspace
institution Universidad Nacional de La Plata
institution_str I-19
repository_str R-120
collection SEDICI (UNLP)
language Español
topic Ciencias Informáticas
Cloud Computing
Software as a services
Juegos serios
Serious games
Software como servicio
Computación en la nube
spellingShingle Ciencias Informáticas
Cloud Computing
Software as a services
Juegos serios
Serious games
Software como servicio
Computación en la nube
Sandí Delgado, Juan Carlos
Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
topic_facet Ciencias Informáticas
Cloud Computing
Software as a services
Juegos serios
Serious games
Software como servicio
Computación en la nube
description El presente trabajo de revisión bibliográfica ostenta las posibilidades que el software como servicio (Software as a Service - SaaS) en el marco de la computación en la nube (cloud computing) ofrece para la ejecución de juegos serios (serious games) educativos: lo cual denominamos JSEaaS – Juegos Serios Educativos as a Service. El trabajo se encuentra organizado de la siguiente manera: el presente capítulo (Capítulo 1) define el objetivo investigación, la motivación y la metodología a utilizar. En el Capítulo 2 se presentan los elementos conceptuales que conforman la base de esta investigación y se recopilan las diferentes definiciones encontradas en torno a cloud computing, SaaS y juegos serios. En el Capítulo 3 se analizan las propiedades del cloud computing, y en particular de SaaS, que contribuyen a la ejecución de juegos serios y se plantean los retos y desafíos a los que éstos últimos se enfrentan cuando son desplegados en estos nuevos modelos de servicio, destacándose el trabajo colaborativo y el Multi-Tenant entre las principales características funcionales que los juegos serios educativos adquirirían al ser utilizados como software de servicio. Finalmente, en el Capítulo 4, se presentan las conclusiones y líneas de trabajo futuras.
author2 Bazán, Patricia
author_facet Bazán, Patricia
Sandí Delgado, Juan Carlos
format Tesis
Trabajo de especializacion
author Sandí Delgado, Juan Carlos
author_sort Sandí Delgado, Juan Carlos
title Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
title_short Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
title_full Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
title_fullStr Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
title_full_unstemmed Cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (JSEaaS)
title_sort cloud computing: posibilidades para la ejecución de juegos serios educativos as a service (jseaas)
publishDate 2017
url http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/63388
work_keys_str_mv AT sandidelgadojuancarlos cloudcomputingposibilidadesparalaejecuciondejuegosserioseducativosasaservicejseaas
bdutipo_str Repositorios
_version_ 1764820480746848257