Un acercamiento a la materialización de producciones audiovisuales y del arte generativo utilizando processing
Este trabajo es una instancia de acercamiento de los algoritmos –generalmente utilizados con propósitos de eficiencia y funcionalidad– al arte. Se crea y se materializa una herramienta con la capacidad de procesar el sonido en tiempo real y de utilizarlo en la generación de imágenes para la reali...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Artículo revista |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas
2021
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | Leon, D K. (2021). Un acercamiento a la materialización de producciones audiovisuales y del arte generativo utilizando processing [Tesis de grado]. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. |
| Aporte de: |
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Este trabajo es una instancia de acercamiento de los algoritmos –generalmente
utilizados con propósitos de eficiencia y funcionalidad– al arte. Se crea y se
materializa una herramienta con la capacidad de procesar el sonido en tiempo real y
de utilizarlo en la generación de imágenes para la realización de performances
audiovisuales en vivo. Esto permite explorar el arte y la técnica como regímenes de
experimentación de lo sensible y potencias de creación (Rancière).
Pensando en las palabras de Jim Campbell, quien propone crear nuestros propios
lienzos, nuestros propios pinceles y nuestras propias pinturas para crear una
atmósfera propicia para el desarrollo de nuestras habilidades como artistas,
transformando todo a nuestro favor, es que se desarrolla este trabajo creando la
propia herramienta . En concreto, esta consta de dos módulos: uno, encargado del
análisis del sonido, y el otro, encargado de la generación de imágenes, utilizando
como input la información del sonido. El módulo de generación de imágenes consta
de diferentes algoritmos que generan dibujos y en el cual se pueden controlar
diversos parámetros, que determinan el tipo de dibujo que se genera y sus múltiples
variantes. Estas facilidades nos permiten entrar en un proceso de experimentación
–como primer paso de apertura de las cajas negras que supone el universo
tecnológico de hoy y en cuyo detalle interno no reparamos– lo que resulta
sumamente importante, en tanto acerca la programación a otros contextos, en los
que es posible encontrar sentidos críticos y especulativos. |
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Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas |
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Leon, D K. (2021). Un acercamiento a la materialización de producciones audiovisuales y del arte generativo utilizando processing [Tesis de grado]. Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. |
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