Game Over
Game Over es un podcast que busca abordar distintos fenómenos problemáticos de internet desde una perspectiva humorística y académica, a través de una serie de recursos, como entrevistas y edición de sonido. La propuesta de esta producción sonora es que cada temporada discuta una temática en particu...
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Otros Autores: | |
| Formato: | Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
| Lenguaje: | Español |
| Publicado: |
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales
2024
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4542 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/3c8def59c6cab6375632b38d8d11f0ca.pdf https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4542_oai |
| Aporte de: |
| id |
I28-R145-4542_oai |
|---|---|
| record_format |
dspace |
| spelling |
I28-R145-4542_oai2026-04-20 Borda, Libertad ARG Alonso, Nazareno 2024 Game Over es un podcast que busca abordar distintos fenómenos problemáticos de internet desde una perspectiva humorística y académica, a través de una serie de recursos, como entrevistas y edición de sonido. La propuesta de esta producción sonora es que cada temporada discuta una temática en particular, con el fin de analizarla en profundidad mediante sus distintos capítulos. La primera temporada gira en torno al concepto de “cultura de la cancelación”. Por ende, el primer capítulo (que sirve a su vez como piloto y tesis de producción de la Lic. en Cs. de la Comunicación de la Universidad de Buenos Aires), analiza algunas de sus facetas, desde su historia, hasta su relación con los algoritmos, pasando por su impacto en la política, la academia y el sector empresarial, así como también los cambios que ha generado en el mundo del arte, especialmente en el humor. Se entiende a dicho fenómeno como una forma de hacer justicia social a través de las redes sociales, denunciando estructuras de poder desde grupos minoritarios o marginados. La misma es una respuesta en cadena ante situaciones que son entendidas como problemáticas, generando consecuencias económicas y sociales para los cancelados. También supone la revisión de comportamientos y prácticas, tanto presentes como pasadas. Un elemento transversal a la primera temporada, es que todos los capítulos contienen el análisis de una cancelación que ha sido relevante dentro del universo del objeto de estudio. De esta forma, en el piloto se aborda la cancelación de Martin Cirio, un youtuber y comediante, que fue víctima de dicho fenómeno, tras la aparición de una serie de tuits y videos donde hacía burla y apología a la pedofilia. Cada capítulo cuenta con invitados especiales que ayudan a abrir debates y brindar nuevas perspectivas en torno al suceso. Por ende, en el piloto hay entrevistas a Bernardo Suárez (docente universitario especializado en humor) y Adrian Lakerman (creador del podcast Comedia). También, para dar cuenta de los sesgos que presenta la cancelación en torno al caso de Martin Cirio, hace su aporte Paola Pluzzer, periodista y editora en el diario Clarín. Abordar este suceso es muy importante dentro del contexto político, mediático y económico actual, puesto que su ejercicio supone muchas prácticas nocivas como la limitación de la libertad de expresión y la imposición de dogmas y posturas, dejando de lado los debates y el intercambio de ideas. El objetivo del podcast es problematizar el fenómeno para que los oyentes puedan reflexionar en torno al mismo. El capítulo estará disponible en Spotify luego de su evaluación por parte de las autoridades pertinentes de la Universidad de Buenos Aires. Con la finalidad de llegar a un público masivo, también se crearán las redes sociales de “Game Over” en TikTok e Instagram. El proyecto está dirigido a personas de entre 20 y 35 años de edad, que residen en grandes ciudades y se interesan por las ciencias sociales, el pensamiento crítico y las celebridades. Fil: Alonso, Nazareno. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Buenos Aires, Argentina application/pdf <a href="https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4542">https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4542</a> https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4542 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/3c8def59c6cab6375632b38d8d11f0ca.pdf spa Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales info:eu-repo/semantics/openAccess <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</a> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) Internet Humor Cultura Comunicación Educación Discriminación Segregación Minorías Opinión Cibercultura Intercambio de información Game Over Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4542_oai |
| institution |
Universidad de Buenos Aires |
| institution_str |
I-28 |
| repository_str |
R-145 |
| collection |
Repositorio Digital de la Universidad de Buenos Aires (UBA) |
| language |
Español |
| orig_language_str_mv |
spa |
| topic |
ARG Internet Humor Cultura Comunicación Educación Discriminación Segregación Minorías Opinión Cibercultura Intercambio de información |
| spellingShingle |
ARG Internet Humor Cultura Comunicación Educación Discriminación Segregación Minorías Opinión Cibercultura Intercambio de información Alonso, Nazareno Game Over |
| topic_facet |
ARG Internet Humor Cultura Comunicación Educación Discriminación Segregación Minorías Opinión Cibercultura Intercambio de información |
| description |
Game Over es un podcast que busca abordar distintos fenómenos problemáticos de internet desde una perspectiva humorística y académica, a través de una serie de recursos, como entrevistas y edición de sonido. La propuesta de esta producción sonora es que cada temporada discuta una temática en particular, con el fin de analizarla en profundidad mediante sus distintos capítulos.
La primera temporada gira en torno al concepto de “cultura de la cancelación”. Por ende, el primer capítulo (que sirve a su vez como piloto y tesis de producción de la Lic. en Cs. de la Comunicación de la Universidad de Buenos Aires), analiza algunas de sus facetas, desde su historia, hasta su relación con los algoritmos, pasando por su impacto en la política, la academia y el sector empresarial, así como también los cambios que ha generado en el mundo del arte, especialmente en el humor.
Se entiende a dicho fenómeno como una forma de hacer justicia social a través de las redes sociales, denunciando estructuras de poder desde grupos minoritarios o marginados. La misma es una respuesta en cadena ante situaciones que son entendidas como problemáticas, generando consecuencias económicas y sociales para los cancelados. También supone la revisión de comportamientos y prácticas, tanto presentes como pasadas.
Un elemento transversal a la primera temporada, es que todos los capítulos contienen el análisis de una cancelación que ha sido relevante dentro del universo del objeto de estudio. De esta forma, en el piloto se aborda la cancelación de Martin Cirio, un youtuber y comediante, que fue víctima de dicho fenómeno, tras la aparición de una serie de tuits y videos donde hacía burla y apología a la pedofilia.
Cada capítulo cuenta con invitados especiales que ayudan a abrir debates y brindar nuevas perspectivas en torno al suceso. Por ende, en el piloto hay entrevistas a Bernardo Suárez (docente universitario especializado en humor) y Adrian Lakerman (creador del podcast Comedia). También, para dar cuenta de los sesgos que presenta la cancelación en torno al caso de Martin Cirio, hace su aporte Paola Pluzzer, periodista y editora en el diario Clarín.
Abordar este suceso es muy importante dentro del contexto político, mediático y económico actual, puesto que su ejercicio supone muchas prácticas nocivas como la limitación de la libertad de expresión y la imposición de dogmas y posturas, dejando de lado los debates y el intercambio de ideas. El objetivo del podcast es problematizar el fenómeno para que los oyentes puedan reflexionar en torno al mismo.
El capítulo estará disponible en Spotify luego de su evaluación por parte de las autoridades pertinentes de la Universidad de Buenos Aires. Con la finalidad de llegar a un público masivo, también se crearán las redes sociales de “Game Over” en TikTok e Instagram. El proyecto está dirigido a personas de entre 20 y 35 años de edad, que residen en grandes ciudades y se interesan por las ciencias sociales, el pensamiento crítico y las celebridades. |
| author2 |
Borda, Libertad |
| author_facet |
Borda, Libertad Alonso, Nazareno |
| format |
Tesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis info:ar-repo/semantics/tesis de grado info:eu-repo/semantics/acceptedVersion |
| author |
Alonso, Nazareno |
| author_sort |
Alonso, Nazareno |
| title |
Game Over |
| title_short |
Game Over |
| title_full |
Game Over |
| title_fullStr |
Game Over |
| title_full_unstemmed |
Game Over |
| title_sort |
game over |
| publisher |
Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales |
| publishDate |
2024 |
| url |
https://repositorio.sociales.uba.ar/items/show/4542 https://repositorio.sociales.uba.ar/files/original/3c8def59c6cab6375632b38d8d11f0ca.pdf https://repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi?a=d&c=asogtesis&d=4542_oai |
| work_keys_str_mv |
AT alonsonazareno gameover |
| _version_ |
1865050983379238912 |